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2014年可能超速发展的的三个互联网领域

发布人:admin 发布时间:2014-2-17 11:49:21点击数:

导言:人们总希望能做一些乘势而为的事情,特别是在2014年的开局,许多人互联网行业的人都在思考一个关键词:机会。但 PC 端为主构建的互联网经过了数年的发展,已经难有大势,今天人们更多把目光瞄准在了移动互联网的机会上。

嗅觉灵敏的互联网人早在2010年便开始寻求移动互联网的机会,但相比当时,机会更多的体现在“有哪些需求移动互联网不能满足”,在今天,这样的机会越来越少,更多呈现的是如何将前几天发展起来的产品、资源做增值整合。

O2O

新年伊始便爆出了阿里全资收购高德,腾讯入股大众点评,但这并不令人意外。相比起百度,这两家的速度已经稍显迟钝,BAT三家都希望做到一件事:人们准备吃饭唱歌之前,谁会打开他们的应用?

O2O最大的机会体现在,这样的市场在广袤的三四线城市依然非常稀缺。但相比之前,人们却依然拥有非常大的痛点,我在过年期间回到老家,许多人都抱怨无聊,他们不一定缺钱,但却不知道该去哪些地方打发时间、消费。

大众点评显然能帮助他们,就像在一线城市许多人已经非常热衷使用这样的应用。但对于大众点评这样的小公司来说,他们没有能力将产品下沉到三四线城市,二线城市都够呛。这个时候,巨头整合的机会便出现了。

对于创业者来说,O2O亦存在许多细分机会,譬如大众点评拥有自己的开放平台计划,产品可以通过API调用相关的数据,就像食神摇摇这样的产品,如果你对于O2O创业有自己的计划,但是地推做自己的数据太难,大众点评的开放平台、高德地图的开放平台就是一个好机会。

手机游戏

手机游戏的爆发再显然不过,如果你是互联网从业者,都不知道现在风风火火的手机游戏即将爆发的话,显然你已经不太适合做这个追求速度的行业了。

在2014年,手游的爆发至少具备这样几点特征:第一、许多端游厂商会将他们已经知名的端游搬到手机上。第二、对比起长期发展的轻度手游模式,许多厂商正在构建ARPG类型的手机网络游戏。

不过开发游戏并不容易,但对于这个产业来说,游戏作为核心产品的发展会带动其他相关产业,譬如腾讯尽管自诩开放平台,但大家都知道想把第三方游戏做进腾讯移动游戏开放平台基本没戏,这个时候,其他的手机游戏分发渠道便会开放,相信豌豆荚等公司在2014年也会将更多资源投入到手机游戏。

阅读

2013年阅读领域发生了不少大事,从最赚钱的网络小说到付费电子书领域均取得了长足发展,每家巨头都在争取阅读类资源,因为他们都知道,阅读是一件在手机和平板上比电脑更舒服的事情。

不过,对于个人小站长等草根创业者来说并非一个好消息。阅读类产品在PC端上面的主要盈利模式是广告,而在移动端,广告却变得不太现实,腾讯等巨头必然会加大盗版打击力度。如果你是一个法务工作者的话,说不定这是一个机会。